Генерація в реальному часі — це не про прогнозування наступного пікселя, вона вимагає розуміння структури та контексту 3D-світу. Ось це зміна.
Дізнайтеся більше про нашу модель дифузії в реальному часі, засновану на нативних іграх, у нашому блозі.
Moonlake's Reverie v0.1.0
А що, якби ви могли побудувати геймплей з точністю, а потім перестилати його, щоб він виглядав як будь-що — аніме, фентезі, кіберпанк?
Представляємо Reverie: програмовану модель дифузії в реальному часі, навчену для ігор, здатну обумовлювати понад пікселі.
Інструменти ШІ мають значення лише тоді, коли вони допомагають реалізувати творче бачення, а не замінюють його. Запишіться на наш хакатон у січні нижче, щоб першими будувати на Moonlake 👇