Realtidsgenerering handlar inte om att förutsäga nästa pixel, det kräver förståelse för strukturen och kontexten i en 3D-värld. Det är skiftet.
Läs mer om vår realtidsmodell för spel-native diffusion på vår blogg.
Moonlakes Reverie v0.1.0
Tänk om du kunde bygga ett gameplay med precision och sedan omstyla det så att det ser ut som vad som helst – anime, fantasy, cyberpunk?
Vi presenterar Reverie: en realtids, programmerbar diffusionsmodell tränad för spel, kapabel att konditionera bortom pixlar.
AI-verktyg är bara meningsfulla när de kan hjälpa till att förverkliga kreativ vision, inte ersätta den. Anmäl dig till vårt hackathon i januari nedan för att vara först med att bygga på Moonlake 👇