La génération en temps réel ne consiste pas à prédire le prochain pixel, elle nécessite de comprendre la structure et le contexte d'un monde 3D. C'est le changement.
Lisez-en plus sur notre modèle de diffusion natif aux jeux en temps réel sur notre blog.
Moonlake's Reverie v0.1.0
Et si vous pouviez créer un gameplay avec précision, puis le styliser pour qu'il ressemble à n'importe quoi - anime, fantasy, cyberpunk ?
Nous vous présentons Reverie : un modèle de diffusion programmable en temps réel, entraîné pour les jeux, capable de conditionner au-delà des pixels.
Les outils d'IA ne sont significatifs que s'ils peuvent aider à réaliser une vision créative, et non la remplacer. Inscrivez-vous à notre hackathon en janvier ci-dessous pour être le premier à construire sur Moonlake 👇