Generowanie w czasie rzeczywistym nie polega na przewidywaniu następnego piksela, wymaga zrozumienia struktury i kontekstu świata 3D. To jest zmiana.
Przeczytaj więcej o naszym modelu dyfuzji natywnej dla gier w czasie rzeczywistym na naszym blogu.
Moonlake's Reverie v0.1.0
Co jeśli mógłbyś stworzyć rozgrywkę z precyzją, a następnie przekształcić ją, aby wyglądała jak cokolwiek - anime, fantasy, cyberpunk?
Przedstawiamy Reverie: model dyfuzji w czasie rzeczywistym, programowalny, przeszkolony do gier, zdolny do warunkowania wykraczającego poza piksele.
Narzędzia AI mają sens tylko wtedy, gdy mogą pomóc zrealizować kreatywną wizję, a nie ją zastąpić. Zarejestruj się na nasz hackathon w styczniu poniżej, aby być pierwszym, który zbuduje na Moonlake 👇