Reaaliaikainen generointi ei ole seuraavan pikselin ennustamista, vaan se vaatii 3D-maailman rakenteen ja kontekstin ymmärtämistä. Se on muutos.
Lue lisää reaaliaikaisesta pelipohjaisesta diffuusiomallistamme blogistamme.
Moonlaken Reverie v0.1.0
Entä jos voisit rakentaa pelattavuuden tarkasti ja sitten muokata sen näyttämään miltä tahansa – animelta, fantasialta, kyberpunkilta?
Esittelyssä Reverie: reaaliaikainen, ohjelmoitava diffuusiomalli, joka on koulutettu peleihin ja kykenee ehdollistamaan pikseleitä pidemmälle.
Tekoälytyökalut ovat merkityksellisiä vain, kun ne auttavat toteuttamaan luovan vision, eivät korvaa sitä. Ilmoittaudu alla tammikuun hackathoniin, jotta olet ensimmäinen, joka rakentaa Moonlakelle 👇