La generazione in tempo reale non riguarda la previsione del prossimo pixel, ma richiede di comprendere la struttura e il contesto di un mondo 3D. Questo è il cambiamento.
Leggi di più sul nostro modello di diffusione nativo per giochi in tempo reale nel nostro blog.
Moonlake's Reverie v0.1.0
E se potessi costruire un gameplay con precisione, per poi ridecorarlo per farlo sembrare qualsiasi cosa - anime, fantasy, cyberpunk?
Presentiamo Reverie: un modello di diffusione programmabile in tempo reale, addestrato per i giochi, capace di condizionare oltre i pixel.
Gli strumenti AI hanno senso solo quando possono aiutare a realizzare la visione creativa, non a sostituirla. Iscriviti al nostro hackathon di gennaio qui sotto per essere il primo a costruire su Moonlake 👇