Sanntidsgenerering handler ikke om å forutsi neste piksel, det krever forståelse av strukturen og konteksten til en 3D-verden. Det er skiftet.
Les mer om vår sanntids spill-native diffusjonsmodell på bloggen vår.
Moonlake's Reverie v0.1.0
Hva om du kunne bygge et gameplay med presisjon, og så omforme det til å se ut som hva som helst – anime, fantasy, cyberpunk?
Vi introduserer Reverie: en sanntids, programmerbar diffusjonsmodell trent for spill, i stand til å betinge utover piksler.
AI-verktøy er bare meningsfulle når de kan bidra til å realisere kreativ visjon, ikke erstatte den. Meld deg på hackathon vårt i januar nedenfor for å være den første som bygger på Moonlake 👇