Real-time generatie gaat niet om het voorspellen van de volgende pixel, het vereist begrip van de structuur en context van een 3D-wereld. Dat is de verschuiving.
Lees meer over ons real-time game-native diffusie model op onze blog.
Moonlake's Reverie v0.1.0
Wat als je een gameplay met precisie zou kunnen bouwen, en het vervolgens zou kunnen herstylen om eruit te zien als iets - anime, fantasie, cyberpunk?
Maak kennis met Reverie: een real-time, programmeerbaar diffusie model dat is getraind voor games, in staat om verder te conditioneren dan alleen pixels.
AI-tools zijn alleen zinvol wanneer ze kunnen helpen om creatieve visie te realiseren, en niet om deze te vervangen. Meld je hieronder aan voor onze hackathon in januari om als eerste te bouwen op Moonlake 👇