Entä jos voisit rakentaa pelattavuuden tarkasti ja sitten muokata sen näyttämään miltä tahansa – animelta, fantasialta, kyberpunkilta? Esittelyssä Reverie: reaaliaikainen, ohjelmoitava diffuusiomalli, joka on koulutettu peleihin ja kykenee ehdollistamaan pikseleitä pidemmälle. Tekoälytyökalut ovat merkityksellisiä vain, kun ne auttavat toteuttamaan luovan vision, eivät korvaa sitä. Ilmoittaudu alla tammikuun hackathoniin, jotta olet ensimmäinen, joka rakentaa Moonlakelle 👇