这就是为什么仅仅激励创作者是错误的模式,并且表明你与现实脱节。
apewood
apewood2025年9月27日
人们注意力竞争的事物数量只增不减。新的代币,新的股票 市场上竞争人们注意力的供给方总是向上和向右发展 但需求并没有以同样的方式增长。因此,交易变得越来越像是一项集体运动,人们跟随他人所说的购买和行动(这并不好,但这就是我们所处现实的真实情况)。预计这种情况只会继续增长,因为大多数“游戏”都激励创造方,即供给方 而这个“游戏”就是整个社会,一个新的游戏,注意力游戏。人们被激励去创造、推出、构建新事物。而不一定被激励去长期构建和可持续生产,而是被激励尽快提升注意力和炒作以获得收益。因此,注意力的供给方只会不断增加,越来越难以突破噪音。我之前说过,这就是为什么在这个范式中“创作者”的价值不那么高。支持创作者/企业/想法的人/群体/团体拥有资本/影响力/信任,实际上才是价值提供者,因为没有他们,1)需求没有底线,2)没有需求的扩展(首位追随者效应) 这一趋势只会继续。越来越多的人将争夺注意力。变得更加引人注目,更具争议性,做任何事情以试图突破回声室。但再次强调,价值归属于高信任分数的人以及这些人所居住和影响的社区 交易正变得越来越像一项集体团队运动,因为我们如何传播和解读文化背景在很大程度上是一种集体体验。这主要将注意力引向那些拥有权力的群体感到最被倾听/重视/看到/激励的地方 我仍然是一个独行侠,但随着金融资产变得越来越像注意力资产,这就是转变,因此反映了整个文化(再次强调,我们如何解读文化在很大程度上是我们朋友、家人、地方社区等之间的集体行为)
“创作者”应该加上引号,因为这是一个宽松的(主要是自我驱动的)定义
具有讽刺意味的是,我认为最优秀的“创作者”甚至不会称自己为创作者。
换句话说, 在今天的互联网中,“创造”的门槛几乎为零, 但激发信念和拥有支持某事的资本的门槛却非常高。 价值所在的转变,而不在于边际“创造者”,当这个门槛及其含义实际上为零时。
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