J'adore Rust et je l'utilise de plus en plus chaque jour qui passe, mais la compilation est vraiment pénible. Cela fait tellement chauffer le CPU parce que j'ai environ 15 agents qui essaient tous de compiler à des moments différents, et si plus de quelques-uns le font en même temps, tous mes terminaux deviennent super lents et non réactifs. Cela gâche vraiment mon plaisir de présider mon empire de déchets, ce qui est normalement tellement amusant pour moi. Je pense que cela aggrave aussi ma pression artérielle. C'est devenu si mauvais que je pense que je dois créer un bel outil orienté agent qui me permet de prendre N machines linux distantes que j'ai disponibles via ssh, puis de les faire agir comme des travailleurs de compilation à distance afin que la machine exécutant les agents ne soit jamais alourdie par une surcharge de compilation. Je dois trouver la manière la plus élégante de l'implémenter pour que les agents l'utilisent réellement de manière cohérente. Je me demande si je pourrais créer quelque chose comme DCG qui agit comme un hook pré-outil et réécrit dynamiquement les appels d'outils de compilation (rustc/cargo) pour les déléguer à mon réseau de travailleurs. Je vais essayer de terminer cela ce soir.