Duża zmiana w casualowym kodowaniu AI polega na tym, że możesz prosić o różne rzeczy i zazwyczaj je otrzymujesz bez większych błędów. Kiedy znajdziesz coś nie tak, często jest to poprawiane za pierwszym razem. Możesz zbudować wiele rzeczy, prosząc: oto gra, w której kontrolujesz tylko strukturę organizacyjną fantastycznego królestwa.
Wszystkie relacje są generowane proceduralnie, członkowie dworu rozwijają relacje i planują zamachy stanu i tym podobne. I opiera się to na rzeczywistej teorii zarządzania dotyczącej struktur organizacyjnych: zasięg kontroli, prawa decyzyjne itp. Nie wdrożyłem organizacji macierzowej. Zbyt okrutne.
89