Il grande cambiamento nella programmazione AI casual è che puoi chiedere cose e di solito le ottieni senza grossi errori. Quando trovi qualcosa di sbagliato, spesso viene corretto al primo colpo. Puoi costruire molte cose chiedendo: ecco un gioco in cui controlli solo l'organigramma di un regno fantasy.
Tutte le relazioni sono generate proceduralmente, i membri della corte sviluppano relazioni e tramano colpi di stato e simili. Ed è basato su una vera teoria di gestione delle organizzazioni: ampiezza di controllo, diritti decisionali, ecc. Non ho implementato un'organizzazione a matrice. Troppo crudele.
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