El gran cambio en la codificación de IA casual es que puedes pedir cosas y generalmente las obtienes sin grandes errores. Cuando encuentras algo mal, a menudo se corrige de un solo golpe. Puedes construir muchas cosas pidiendo: aquí hay un juego donde solo controlas el organigrama de un reino de fantasía.
Todas las relaciones son generadas de forma procedural, los miembros de la corte desarrollan relaciones y traman golpes de estado y cosas así. Y se basa en una teoría de gestión real sobre organigramas: ámbito de control, derechos de decisión, etc. No implementé una organización matricial. Demasiado cruel.
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