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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Crypto_Painter
Este desafío de la bola es teóricamente una estafa, porque una vez que la bola pasa por la primera pista elevada, cae a una posición más alta, lo que se puede considerar como una pequeña depresión en una pendiente más grande...
Así que, a menos que se controle el giro de la bola para que la fricción consuma la energía cinética restante después de pasar la primera elevación, de ninguna manera se podrá superar el desafío...
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Hoy me enteré de que un amigo rico todavía está jugando a "Dream of the Red Chamber", y ya ha gastado casi 2 millones de RMB. Aún así, dice que solo es un pequeño Karamimi...
Cuando estaba en la escuela, también estuve obsesionado con este juego, recuerdo la música de fondo en la ciudad de Jianye y el barco hundido en el fondo del mar, pero en mi impresión, además de comprar tarjetas de juego y gastar un poco en la crianza de monstruos, no parece que gastara tanto, ¿verdad?
Mucha gente dice que si "Dream of the Red Chamber" se convierte en un juego en cadena, definitivamente superaría a todos los juegos de Web3, pero creo que eso es muy difícil...
Actualmente, no parece que haya un juego en cadena con un sistema económico perfecto en el mercado...
He estado mirando, y parece que actualmente solo @overtake_world se centra en la economía del juego y el mercado de transacciones, similar a un tesoro en la cadena, creo que esta idea es bastante buena, no desarrollar un juego en cadena, sino poner los productos del juego Web2 en la cadena...
Si todos los objetos valiosos dentro del juego de una IP como "Dream of the Red Chamber" se pusieran en la cadena, se podría formar un mercado de transacciones, lo que teóricamente podría traer bastante liquidez.
El mercado de juegos en cadena original estaba tratando de inventar una narrativa de Play to Earn, pero no les importaba si el juego en sí era divertido de jugar.
Hablando de esto, $TAKE, me acordé de que antes me enviaron más de 5000 Kaito en airdrop, los vendí todos a 0.15... No esperaba que hoy estuviera a 0.33...
Y parece que olvidé reclamar mi tercer airdrop...
¿Quién podría haber pensado que esta cosa ha estado en TGE tanto tiempo y ha estado subiendo en el mercado bajista? No sé si esta narrativa realmente tiene potencial.
O tal vez, después de que se completó el airdrop comunitario, $TAKE estuvo en un estado de suministro muy débil, y el objetivo de valoración del proyecto probablemente es muy alto, así que ha ido subiendo lentamente...
Viendo esta tendencia, probablemente continuará por un tiempo, pero aún no recomendaría comprar ahora, esperemos a que se estabilice en 0.33, hay que hacer DYOR en todo, especialmente porque yo vendí a tiempo...😅



OVERTAKE1 oct 2025
OVERTAKE Marketplace v1 has launched.
A new era of trading begins. Built for gamers, creators, and entrepreneurs, designed to redefine digital economies and game asset trading.
•New seller-friendly design → sleek, modern, intuitive.
•Expanded game support: Path of Exile, Last Epoch, MapleLand
•TakeShop Beta: trade it all, in-game assets, digital goods, physical items, and more.
•TakePay Beta: seamless crypto today, fiat integration in action.
This isn’t just a marketplace.
It’s the infrastructure of the future.
And this is only the beginning.
Try it here:

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