Trend-Themen
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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Crypto_Painter
Diese Kugelroll-Herausforderung ist theoretisch ein Betrug, denn nachdem die Kugel über die erste Erhebung gerollt ist, fällt sie in eine höhere Position, was man durchaus als eine größere Schräge mit einer kleinen Vertiefung in der Mitte betrachten kann…
Es sei denn, man kontrolliert den Spin der Kugel, um die Reibungskraft zu nutzen, die die verbleibende kinetische Energie nach dem Überqueren der ersten Erhebung verbraucht, sonst wird es auf keinen Fall möglich sein, die Herausforderung erfolgreich zu meistern…
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Heute habe ich erfahren, dass ein wohlhabender Freund von mir immer noch "Dream of the Red Chamber" spielt und bereits fast 2 Millionen RMB ausgegeben hat. Dabei sagt er, dass er nur ein kleiner Spieler ist...
In der Schule war ich auch einmal von diesem Spiel fasziniert. Ich erinnere mich an die Hintergrundmusik in der Stadt Jianye und das gesunkene Schiff im Meer, aber ich habe den Eindruck, dass ich, abgesehen davon, dass ich ein paar Spielkarten gekauft und Monster gezüchtet habe, nicht so viel Geld ausgegeben habe?
Viele Leute sagen, wenn man "Dream of the Red Chamber" zu einem Blockchain-Spiel machen würde, würde es alle Web3-Spiele übertreffen, aber ich denke, das ist eigentlich sehr schwierig...
Derzeit ist es auf dem Markt auch nicht wirklich möglich, ein Blockchain-Spiel mit einem perfekten Wirtschaftssystem zu finden...
Ich habe mich umgesehen, und derzeit scheint es nur @overtake_world zu geben, das sich auf die Spielwirtschaft und den Handelsmarkt konzentriert. Es ist ähnlich wie ein Schatzhaus auf der Blockchain. Ich finde diesen Ansatz gut, nicht zu versuchen, ein Blockchain-Spiel zu entwickeln, sondern die Produkte aus Web2-Spielen auf die Blockchain zu bringen...
Wenn alle wertvollen Gegenstände in einem IP wie "Dream of the Red Chamber" auf die Blockchain gebracht werden, könnte das theoretisch eine Menge Liquidität schaffen!
Der ursprüngliche Blockchain-Spielmarkt hat sich den Kopf zerbrochen, um eine Play-to-Earn-Erzählung zu entwickeln, hat aber überhaupt nicht darauf geachtet, ob das Spiel selbst Spaß macht.
Zurück zu diesem $TAKE, ich erinnere mich, dass ich zuvor über 5000 Kaito-Ökosystem-Airdrops erhalten habe, die ich bei 0,15 komplett verkauft habe... Ich hätte nicht gedacht, dass es heute bei 0,33 steht...
Außerdem habe ich anscheinend vergessen, meinen dritten Airdrop abzuholen...
Wer hätte gedacht, dass dieses Ding so lange nach dem TGE in einem Bärenmarkt weiter steigt? Ich frage mich, ob diese Erzählung wirklich Potenzial hat?
Oder könnte es sein, dass $TAKE nach der Verteilung der Community-Airdrops in einem Zustand mit schwacher Versorgung war und die Bewertungsziele des Projekts wahrscheinlich sehr hoch sind, weshalb es so langsam gestiegen ist...
Angesichts dieses Trends wird sich die Tendenz wahrscheinlich noch eine Weile fortsetzen, aber ich empfehle nicht, jetzt zu kaufen. Warten Sie, bis es sich bei 0,33 stabilisiert hat, und denken Sie daran, DYOR zu machen, besonders da ich es auch verkauft habe...😅



OVERTAKE1. Okt. 2025
OVERTAKE Marketplace v1 has launched.
A new era of trading begins. Built for gamers, creators, and entrepreneurs, designed to redefine digital economies and game asset trading.
•New seller-friendly design → sleek, modern, intuitive.
•Expanded game support: Path of Exile, Last Epoch, MapleLand
•TakeShop Beta: trade it all, in-game assets, digital goods, physical items, and more.
•TakePay Beta: seamless crypto today, fiat integration in action.
This isn’t just a marketplace.
It’s the infrastructure of the future.
And this is only the beginning.
Try it here:

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