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我在這裡包含了這個提示的迷你版本,因為「我最喜歡的提示」系列應該是簡潔、易於消化、自成一體的精華。
但今天我將這個轉變為一個真正瘋狂的系統。無論你是在 React 中製作另一個 CRUD 程式還是待辦事項清單,這都不重要,但如果你在 Rust 或 Golang 中做一些相當複雜的事情,或者涉及複雜數據的事情,這種方法幾乎令人毛骨悚然,因為它能做到的事情。
這是一個兩輪的過程。這是第一輪:
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首先仔細閱讀所有的 AGENTS.md 文件和 README.md 文件,並理解它們的所有內容!然後使用你的代碼調查代理模式來充分理解代碼、技術架構和項目的目的。
然後,一旦你對所有這些做了極其徹底和細緻的工作,並深刻理解了整個現有系統及其功能、目的,以及它是如何實現的,所有部分是如何相互連接的,我需要你超級深入地調查、研究和思考這些問題,這些問題與這個項目有關:
核心系統中是否存在其他明顯的低效?代碼庫中是否有 1) 變更實際上會在整體延遲/響應性和吞吐量方面有所改進的地方;2) 使我們的變更在功能上可證明同構,以便我們確信在相同輸入下不會改變結果輸出;3) 你是否對算法或數據結構有明確的更好方法的願景(注意,對於這一點,你可以在思考中包括不太知名的數據結構和更深奧/複雜/數學的算法,以及重新構建問題的方法,以便暴露出另一種範式,例如下面顯示的列表(注意:在提出任何優化之前,建立基準指標(p50/p95/p99 延遲、吞吐量、峰值內存)並捕獲 CPU/分配/I/O 配置文件以識別實際熱點):
- N+1 查詢/獲取模式消除
- 零拷貝/緩衝區重用/散佈-聚集 I/O
- 序列化格式成本(解析/編碼開銷)
- 有界隊列 + 反壓(防止內存膨脹和尾延遲)
- 分片/條帶鎖以減少競爭
- 記憶化與緩存失效策略
- 動態規劃技術
- 凸優化理論
- 懶惰評估/延遲計算
- 迭代器/生成器模式以避免實現大型集合
- 流式/分塊處理以進行內存受限的工作
- 預計算和查找表
- 基於索引的查找與線性掃描識別
- 二分查找(在數據和答案空間上)
- 雙指針和滑動窗口技術
- 前綴和/累積聚合...
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