Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Keith Haring vào năm 1986: "Timothy... Tôi thậm chí còn hào hứng và nhiệt tình hơn về việc tìm ra cách làm việc cùng nhau trên một chương trình máy tính… chia sẻ một chút thời gian ‘trao đổi’ và ‘bùng nổ’ một số ý tưởng cùng nhau."
Từ một bức thư của Haring gửi cho Timothy Leary, được luật sư Brian Fargo lưu giữ.


04:34 27 thg 9
Keith Haring vào năm 1983: "… điều tôi thực sự muốn làm là một trò chơi điện tử... Làm việc với máy tính đã khiến tôi nhận ra điều đó có thể như thế nào, và hình ảnh của tôi hoàn toàn phù hợp với nó. Và cũng vì lý do phân phối, cách để tiếp cận với thanh thiếu niên... [Nó] hoàn toàn dễ tiếp cận."
Trích dẫn từ Lisa Ponti trong cuộc trò chuyện với Keith Haring tại Milan, ngày 9 tháng 10 năm 1983, trong Domus 645, tháng 12 năm 1983.

Đối với Haring, không gian kỹ thuật số là một phương tiện cực kỳ quan trọng để công việc của ông được nhìn thấy bởi thế hệ tiếp theo.
Trẻ em của các thế hệ trước chơi ngoài trời, trẻ em của thế hệ tiếp theo chơi qua màn hình.
Mặc dù không bao giờ phát hành một trò chơi video trong suốt cuộc đời mình, ông đã làm việc với Leary để tích hợp hình ảnh của mình vào một trò chơi sắp ra mắt dựa trên Neuromancer, bốn trong số đó (tất cả đều được thực hiện vào năm 1987) được bao gồm dưới đây, từ bộ sưu tập của @collectionist.




1,51K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích