Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

John Linden
Administrerende direktør, Mythical Games @PlayMythical | Mythos @EnterTheMythos | FIFA Rivals @FIFARivals | Pudgy Party @PlayPudgyParty | NFL Rivals @PlayNFLRivals | Blankos
Et interessant diagram fra $MYTH Foundations analysedashbord.
Folk skjønner ikke hva som skjer her, så jeg skal forklare:
Under panseret på hvert @playmythical spill er det et patentert system vi har bygget, der spillernes kjøp i appen (hvorav nesten 90 % gjøres i fiat) automatisk konverteres til $MYTH på deres vegne.
$MYTH-tokenet støtter en stabil, virtuell spillvaluta som vises til spillere, slik at de aldri trenger å tenke på prisvolatilitet eller handle krypto direkte.
Faktisk skjønner de fleste spillere aldri engang at en kryptotransaksjon har funnet sted, siden det hele skjer usynlig i bakgrunnen.
Diagrammet viser grønne strømmer (MYTH-kjøp drives av spillerutgifter i appen) og røde strømmer (MYTH selges når spillere tar ut / går ut av økosystemet vårt).
De aller fleste aktørene som kommer inn i økosystemet vårt forblir i økosystemet vårt.
Systemet jeg nettopp har beskrevet, ble bygget for å (en) skalere med ALLE spillene våre, inkludert det nylig utgitte FIFA Rivals og det kommende Pudgy Party-spillet ... og (b) slik at millioner av web2-spillere aldri trenger å føle friksjonen ved å skaffe tokens manuelt.
Designbeslutningene våre rundt spillerens brukeropplevelse og økosystemverdiopptjening følger de samme prinsippene som ligger til grunn for mekanikken som er i spill her.

7,87K
Dette er et must å lese fra Kasper!

web3kasper28. aug., 00:02
Når vi nærmer oss lanseringen av Pudgy Party, raske tanker om spillmarkedsplasser og P2P-handel:
I løpet av de siste årene har @playmythical (markedsplass drevet av $MYTH token) sett 9-fig volum fra spillerhandel på tvers av spillene våre.
Med mer i vente fra våre nye spill.
Spill som Runescape og World of Warcraft var tidlige pionerer i spillerdrevne økonomier. Senere så vi titler som Diablo og Roblox ta ting videre med dypere gjenstandstrær, svært sjeldne gjenstander, UGC og nye måter å handle på som nye auksjonshusmekanikker. Og selvfølgelig ser noen spill som CS mye P2P-handelsaktivitet utenfor spillet.
Hvis vi går 20 år tilbake i tid, ble hele annenhåndsmarkedet for P2P-handel estimert til mindre enn 1 milliard dollar. Ting har vokst raskt siden, oksesaksestimatet for 2025 er > 50 milliarder dollar. Selvfølgelig er dette mye mer hvis vi inkluderer plattform-til-spiller-salg.
Vi er vant til å se veldig store tall i krypto, men for kontekst er 50 milliarder dollar mer enn BNP i flere land, mer enn markedsverdien til noen børsnoterte selskaper.
Det totale markedet for globale virtuelle varer (primær + sekundærsalg) kan nå nord for 100 milliarder dollar i år, med anslått tosifrede vekstrater i løpet av de kommende årene.
Mythical har brukt de siste 5+ årene på å posisjonere oss for "BNP" av denne muligheten. Markedsplassstabelen vår er proprietær, skalerer på tvers av alle spillene våre og utnytter det beste fra blokkjede samtidig som brukeropplevelsen holdes helt sømløs for vår massemarkeds «web2»-spillerbase.
Under panseret / bak kulissene til markedsplasstransaksjoner er et deflasjonssvinghjul for $MYTH-tokenet. Stiftelsen anslår 150 basispunkter i år, men det kan faktisk være høyere avhengig av hvordan nye utgivelser som Pudgy Party blir tatt i bruk.
Spillene våre har lenge vært tilgjengelige i appbutikkene (morsomt faktum: FIFA Rivals, en annen nylig utgivelse av oss, ble kåret til Apples "dagens spill" for bare et par dager siden), å kunne nå millioner av spillere er en del av vårt DNA på dette tidspunktet.
Alt dette å si er at det er en utrolig spennende tid for oss. Gjennom Pudgy Party vil mange flere krypto-innfødte oppleve det vi har jobbet hardt med å bygge de siste årene.
Snart!
1,69K
Topp
Rangering
Favoritter