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John Linden
PDG, Mythical Games @PlayMythical | Mythe @EnterTheMythos | FIFA Rivals @FIFARivals | Fête grassouillette @PlayPudgyParty | NFL Rivals @PlayNFLRivals | Blankos
Un graphique intéressant provenant du tableau de bord analytique de la fondation $MYTH.
Par conception, les gens ne réalisent pas ce qui se passe ici, donc je vais expliquer :
Sous le capot de chaque jeu @playmythical se trouve un système breveté que nous avons construit, où les achats in-app des joueurs (dont presque 90 % sont effectués en fiat) sont automatiquement convertis en $MYTH en leur nom.
Le token $MYTH soutient une monnaie de jeu virtuelle stable, affichée aux joueurs, afin qu'ils n'aient jamais à penser à la volatilité des prix ou à échanger des cryptomonnaies directement.
En fait, la plupart des joueurs ne réalisent même pas qu'une transaction crypto a eu lieu, car tout se passe de manière invisible en arrière-plan.
Le graphique montre des flux entrants verts (achats de MYTH générés par les dépenses in-app des joueurs) et des flux sortants rouges (MYTH vendu lorsque les joueurs retirent de l'argent / sortent de notre écosystème).
La grande majorité des joueurs entrant dans notre écosystème y restent.
Le système que je viens de décrire a été conçu pour (a) évoluer avec TOUS nos jeux, y compris le récemment sorti FIFA Rivals et le prochain jeu Pudgy Party... et (b) pour que des millions de joueurs web2 n'aient jamais besoin de ressentir la friction d'acquérir des tokens manuellement.
Nos décisions de conception concernant l'expérience utilisateur des joueurs et l'accumulation de valeur de l'écosystème suivent les mêmes principes qui sous-tendent les mécanismes en jeu ici.

7,87K
C'est une lecture incontournable de Kasper !

web3kasper28 août, 00:02
À l'approche du lancement de Pudgy Party, quelques réflexions rapides sur les places de marché de jeux et le trading P2P :
Au cours des dernières années, @playmythical (place de marché alimentée par le token $MYTH) a enregistré des volumes à 9 chiffres provenant des échanges entre joueurs dans nos jeux.
Avec encore plus à venir de nos nouveaux jeux.
Des jeux comme Runescape et World of Warcraft ont été des pionniers dans les économies dirigées par les joueurs. Nous avons ensuite vu des titres comme Diablo et Roblox aller plus loin avec des arbres d'objets plus profonds, des objets très rares, de l'UGC et de nouvelles façons de transiger comme de nouvelles mécaniques de maison de vente aux enchères. Et bien sûr, certains jeux comme CS voient beaucoup d'activité de trading P2P en dehors du jeu.
Si nous revenons 20 ans en arrière, l'ensemble du marché secondaire pour le trading P2P était estimé à moins de 1 milliard de dollars. Les choses ont rapidement évolué depuis, l'estimation optimiste pour 2025 est supérieure à 50 milliards de dollars. Bien sûr, c'est beaucoup plus si nous incluons les ventes de plateforme à joueur.
Nous avons l'habitude de voir des chiffres très élevés dans la crypto, mais pour donner un contexte, 50 milliards de dollars représentent plus que le PIB de plusieurs pays, plus que la capitalisation boursière de certaines entreprises cotées en bourse.
Le marché total des biens virtuels mondiaux (ventes primaires + secondaires) pourrait atteindre plus de 100 milliards de dollars cette année, avec des taux de croissance à deux chiffres projetés pour les années à venir.
Mythical a passé les 5 dernières années à se positionner pour le "PIB" de cette opportunité. Notre pile de marché est propriétaire, évolue à travers tous nos jeux et tire parti du meilleur de la blockchain tout en gardant l'expérience utilisateur complètement fluide pour notre base de joueurs "web2" de masse.
Sous le capot / dans les coulisses des transactions de marché se trouve un flywheel déflationniste pour le token $MYTH. La Fondation prévoit une brûlure de 150 points de base cette année, mais cela pourrait en effet être plus élevé selon la manière dont de nouvelles sorties comme Pudgy Party sont adoptées.
Nos jeux sont disponibles depuis longtemps dans les app stores (petit fait amusant : FIFA Rivals, une autre de nos récentes sorties, a été nommée "jeu du jour" par Apple il y a seulement quelques jours), pouvoir atteindre des millions de joueurs fait désormais partie de notre ADN.
Tout cela pour dire que c'est un moment incroyablement excitant pour nous. Grâce à Pudgy Party, de nombreux crypto-natifs découvriront ce que nous avons travaillé dur à construire au cours des dernières années.
Bientôt !
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