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自從我第一次在286上玩共享軟體,然後在我的第一台Pentium "遊戲PC"上安裝了Monster 3D以來,這段時間過得不錯。
但隨著年輕的千禧世代和Z世代及以後的人不想麻煩於PC的複雜性,PC遊戲已經開始衰退,而微軟在Windows的地獄景觀中也沒有做太多來拯救它。
但硬體成本的激增將完全一擊致命。
像Steam Machine和SteamOS這樣的設備可能是一個過渡方案,將PC體驗控制在主機上,但價格仍然過高,且不會有獨佔遊戲。
GeForce Now通過轉向雲端走在了潮流的前面,我認為在10年內90%的遊戲將會在那裡。
但你將擁有一無所有(而且當他們提高價格時,你可能不會感到高興)。
我們甚至不會談論手機對遊戲的影響…
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