在@AnichessGame中的法術設計的終極權衡 你根本無法設計出每個人都喜愛的法術。 設計法術的三個原則: 1⃣複雜性 2⃣可預測性 3⃣獨特性 每個法術都位於這三個範疇中的某個位置。 🧵