Kun lähestymme Pudgy Partyn julkaisua, nopeita ajatuksia pelien markkinapaikoista ja P2P-kaupankäynnistä: Muutaman viime vuoden aikana @playmythical ($MYTH-tokenilla toimiva markkinapaikka) on nähnyt 9 viikonan volyymin pelaajien kaupankäynnistä peleissämme. Uusista peleistämme on tulossa lisää. Pelit kuten Runescape ja World of Warcraft olivat varhaisia edelläkävijöitä pelaajavetoisissa talouksissa. Myöhemmin näimme Diablon ja Robloxin kaltaisten nimikkeiden vievän asioita pidemmälle syvemmillä esinepuilla, erittäin harvinaisilla esineillä, UGC:llä ja uusilla tavoilla asioida, kuten uudella huutokauppakamarin mekaniikalla. Ja tietysti joissakin peleissä, kuten CS:ssä, on paljon P2P-kaupankäyntiä pelin ulkopuolella. Jos palaamme ajassa taaksepäin 20 vuotta, P2P-kaupankäynnin koko jälkimarkkinan arvioitiin olevan alle 1 miljardi dollaria. Asiat ovat kasvaneet nopeasti sen jälkeen, härkätapauksen arvio vuodelle 2025 on > 50 miljardia dollaria. Tämä on tietysti paljon enemmän, jos laskemme mukaan alustan ja pelaajan välisen myynnin. Olemme tottuneet näkemään erittäin suuria lukuja kryptossa, mutta kontekstin vuoksi 50 miljardia dollaria on enemmän kuin useiden maiden BKT, enemmän kuin joidenkin julkisesti noteerattujen yhtiöiden markkina-arvo. Maailmanlaajuisten virtuaalihyödykkeiden kokonaismarkkinat (ensisijainen + toissijainen myynti) voivat nousta tänä vuonna 100 miljardin dollarin pohjoispuolelle, ja tulevina vuosina ennustetaan kaksinumeroisia kasvulukuja. Mythical on viettänyt viimeiset 5+ vuotta asemoimalla itsemme tämän mahdollisuuden "BKT:hen". Markkinapaikkapinomme on patentoitu, skaalautuu kaikkiin peleihimme ja hyödyntää lohkoketjun parhaita puolia pitäen samalla UX:n täysin saumattomana massamarkkinoiden "web2"-pelaajakunnallemme. Markkinapaikkatransaktioiden konepellin alla / kulissien takana on deflatorinen vauhtipyörä $MYTH tokenille. Säätiö ennustaa 150 peruspisteen polttoa tänä vuonna, mutta se voi todellakin olla korkeampi riippuen siitä, kuinka uudet julkaisut, kuten Pudgy Party, otetaan käyttöön. Pelimme ovat olleet jo pitkään saatavilla sovelluskaupoissa (hauska fakta: FIFA Rivals, toinen tuore julkaisumme, nimettiin Applen "päivän peliksi" vain pari päivää sitten), miljoonien pelaajien tavoittaminen on osa DNA:tamme tässä vaiheessa. Tämä on vain uskomattoman jännittävää aikaa meille. Pudgy Partyn kautta monet muut kryptonatiivit kokevat sen, mitä olemme tehneet kovasti töitä rakentaaksemme viime vuosina. Pian!
8,48K