Die Startups, die in Zeiten der Langeweile Multiplikatoren erzielt haben, waren fast immer Spiele/Unterhaltung. Wir haben dies bei Hamster-Rennen, Glücksspielspielen im Jahr 2022 und bis zu einem gewissen Grad mit $ore heute gesehen. Die Leute sind gelangweilt und wollen ein Finanzprodukt, mit dem sie spielen können. Es kommen mehr.